Pangeya

    Описание объекта 
    Группы объекта
    Просмотр объекта
    Имя национальное Найди кота — 3
    Имя международное Najdi kota 3
    Показать все аватар-фото(1)
    Источник объектаСоздан просматриваемым пользователем
    Память объекта
    748 598  байт
    Наследование   
    200
    Дата создания12 апреля 2020 года 11ч:24м:03с
    Дата обновления   22 мая 2022 года 13ч:46м:55с


    ПОДЕЛИТЬСЯ 

    Подробное Описание Объекта
    Найди кота — 3 Najdi kota 3
    Двойственный режим
    Текстовый режим
    Режим изображений

    Найди кота — 3

    Напишите программу, которая находит кота.

    Пользователь вводит строки до тех пор, пока он не введёт «СТОП». Программа выводит, во-первых, общее количество строк, в которых были упомянуты коты, во-вторых, номер строки, на которой впервые был упомянут кот (в том же смысле, что и в предыдущих задачах), или -1 (минус один), если кот не был упомянут.

    Формат ввода

    Несколько строк.

    Сигнал остановки — строка «СТОП».


    Формат вывода

    Всегда два числа — общее количество строк с котом и номер первой такой строки (или -1, если такой строки нет). Числа должны быть разделены пробелом.

    Пример1

    Ввод

    Как устроен типичный фрукт:

    кожура;

    мякоть;

    косточки.

    СТОП

    Вывод

    1 3

    Пример2

    Ввод

    Животное такое.

    С усами, хвостом.

    Мяукать умеет.

    Мышей ловит.

    (Если настроение подходящее.)

    Кто бы это мог быть?

    СТОП

    Вывод

    0 -1

    Отменить Продолжить
    Подтвердите, что Вы человек
    Отправить Отмена
    Развернуть Закрыть
    Закрыть
    Отмена