Pangeya

    Описание объекта 
    Группы объекта
    Просмотр объекта
    Имя национальное Найди кота — 2 (break)
    Имя международное Najdi kota 2 (break)
    Показать все аватар-фото(1)
    Источник объектаСоздан просматриваемым пользователем
    Память объекта
    748 303  байт
    Наследование   
    200
    Дата создания11 апреля 2020 года 21ч:12м:04с
    Дата обновления   22 мая 2022 года 13ч:16м:02с


    ПОДЕЛИТЬСЯ 

    Подробное Описание Объекта
    Найди кота — 2 (break) Najdi kota 2 (break)
    Двойственный режим
    Текстовый режим
    Режим изображений

    Найди кота — 2 (break)

    Напишите программу, которая находит кота.

    Пользователь вводит строки до тех пор, пока он не введёт «СТОП». Программа выводит номер строки, на которой впервые был упомянут кот (наличие в строке сочетаний букв «Кот» или «кот»), или -1 (минус один), если кот не был упомянут.

    При обнаружении кота цикл должен немедленно прерываться командой break.

    Формат ввода

    Несколько строк.

    Сигнал остановки — строка «СТОП».

    Формат вывода

    Одно число — номер первой строчки, в которой появился кот, или -1, если кота нет.

    Пример

    Ввод

    Как устроен типичный фрукт:

    кожура;

    мякоть;

    косточки.

    СТОП

    Вывод

    3

    Примечания

    Обратите внимание, что программа должна прекратить свою работу после считывания строки «мякоть;», а остальные строчки, поданные на вход программы, считывать не нужно.

    Данная задача дополнительно проверяется преподавателем.

    Отменить Продолжить
    Подтвердите, что Вы человек
    Отправить Отмена
    Развернуть Закрыть
    Закрыть
    Отмена